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MacBidouille

GeForce 2 MX vs Radeon 8500 : le match

Opposition entre deux cartes graphiques de renom. Les chiffres parlent.


J'ai acheté une Radeon 8500 pour 225 €, et je l'ai flashée. Tout s'est bien passé, me voilà maintenant avec une Radeon 8500 à moindre coût. A noter d'ailleurs, dans la grande surface informatique du 12 ème arrondissement de Paris où j'ai acheté la carte, je suis allé faire un tour au rayon Apple. La Radeon 8500 AGP Mac Edition d'ATI tronait fièrement au milieu d'une étagère pour la modique somme de...499 €. A partir de là, il est facile de calculer la marge d'ATI sur chaque carte Mac vendues. Je sais que le développement de drivers spécifiques à notre plateforme a un coût, mais là c'est quand même exagéré.
Au niveau de la carte PowerColor, J'ai juste un problème sous OS X où la lecture des DVD est horrible, avec apparition de gros patés de pixels à l'écran. Je n'ai pas le problème sous OS 9, j'espère qu'en réinstallant les drivers, ou en essayant un autre player, le problème disparaitra.
Merci encore à [taz] et Lionel pour leurs "expérimentations".
La machine de test :
* Power Macintosh G4 Digital Audio
* G4 7400 à 533 Mhz
* 768 Mo de RAM
* AGP 4x
* OS X 10.1.4
* derniers drivers pour les 2 cartes
Les forces en présence :
*Gainward GeForce 2 Mx "Golden Sample"
*GPU Nvidia GeForce 2 Mx 400
*32 Mo SDRAM
*Core 220 Mhz après OC
*Memory 245 Mhz après OC
*PowerColor Radeon 8500 "Evil Master II Pro"
*GPU ATI Radeon 8500 Pro
*64 Mo DDR 3,6ns
*Core 250 Mhz après Flash
*Memory 275 Mhz après Flash
Les résultats :
------------------- ALTIVEC FRACTAL CARBON -------------------
GeForce 2 MX et Radeon 8500 : 1733 Megaflops
Commentaire :
ALTIVEC FRACTAL CARBON étant un test processeur, cela n'a aucune signification pour les cartes graphiques, si ce n'est de situer la capacité de mon processeur.
------------------- QUAKE III 1.31b5 -------------------
Réglages : 32bits - Lightmap - Hight Quality Max Details 32 bits Textures - Trilinear
Demo four.dm_66
  GeForce 2 MX Radeon 8500
800x600 55,7 FPS 54,8 FPS
1024x768 50,9 FPS 54,4 FPS
1280x1024 32,8 FPS 52,8 FPS
1600x1200 14,3 FPS 49,4 FPS

Commentaire :
Jusqu'à la résolution de 1024*768, le processeur est clairement le facteur limitant. C'est au delà que le RADEON exprime tout son potentiel, en enterrant la pauvre GeForce. En 1600x1200, on est encore à 50 FPS, ce qui est quasiment la limite de traitement du processeur.
------------------- Unreal Tournament 436x3 -------------------
Réglages : 32bits - Hight - Hight - Dynamic Light
demo wicked400
  GeForce 2 MX Radeon 8500
  Min - Max - Average Min - Max - Average
640x480 12,76 - 32,66 - 19,79 11,13 - 30,96 - 18,1
800x600 12,87 - 31,33 - 19,14 10,92 - 30,06 - 18,54
1024x768 11,72 - 30,44 - 18,22 10,89 - 29,15 - 18,81
1280x1024 9,83 - 27,75 - 18 11,13 - 30,96 - 18,1

Commentaire :
Les performances inférieures de la RADEON ne sont pas significatives, la différence étant minime. En fait, Unreal étant un jeu très demandeur en ressource processeur, il n'est pas étonnant de n'observer aucun gain, même dans les hautes résolutions. Là encore, le G4 est à la peine...

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