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Mardi 9 Août 2005

MSN Messenger vient de passer en version 5 et de changer de nom par la même occasion. Il est maintenant possible de se connecter en utilisant deux comptes: un compte "personnel" .NET qui permet de se connecter sur le réseau MSN et un compte "corporate" qui utilise Microsoft Office Live Communication Server et qui permet d'ajouter des contacts d'autres réseaux IM comme AIM, Yahoo Messenger et même iChat. La gestion des avatars est maintenant supportée et une meilleure compatibilité avec les firewall et les proxy est annoncée.

Cependant, l'audio et de la vidéo ne sont toujours pas supportés, les clients alternatifs ont donc encore de l'avenir devant eux.
Vous pouvez télécharger Microsoft Messenger sur le site de Microsoft.

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La communauté OpenGL est en ébullition depuis l'arrivée de Vista et les annonces de Microsoft concernant le futur de l'OpenGL dans son prochain système d'exploitation. En effet, Windows Vista, avec ses nombreux effets graphiques, est basé comme on le sait sur DirectX 9.
Cependant, jusqu'à maintenant, avec Windows XP, il est tout à fait possible de faire tourner des applications OpenGL à pleine puissance puisque les drivers accèdent directement au hardware.
Mais il semble bien que Microsoft soit décidé à en faire autrement avec Windows Vista, qui ne permettra pas à l'OpenGL cet accès direct au matériel. Au lieu de ça, les instructions OpenGL seront converties en instructions Direct3D. Bien évidemment la vitesse sera alors largement détériorée. De plus, il sera impossible d'utiliser une application OpenGL en mode fenêtre dans l'environnement Windows Vista sans stopper les effets graphiques de l'OS. Aucune cohabitation n'est en effet possible enter Direct3D et OpenGL sur le même écran.
Bref, pour la communauté OpenGL, il semble clair que Microsoft soit décidé à imposer DirectX à tous les logiciels si ceux-ci veulent s'intégrer à l'OS et tourner décemment, ce qui est inacceptable pour bon nombre de développeurs.

Autre incidence d'une telle décision de la part de Microsoft pour nous utilisateurs de Mac, c'est que moins il y aura de développeurs utilisant OpenGL, moins il y aura de portages vers nos plateformes et les plateformes alternatives (la future PS 3 incluse). Et pas seulement au niveau des jeux, mais aussi, et c'est plus pénalisant, au niveau des applications pro nécessitant de la 3D.
La communauté OpenGL compte donc sur la rebellion de chacun pour que Microsoft décide de changer de stratégie et laisse à OpenGL la place qu'il mérite aux côtés de Direct3D.

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