Indubitablement, le Cell dont sont équipées les Playstation 3 est un monstre de puissance. Mais ce monstre a un énorme défaut, il n'est pas facile à dompter pour les programmeurs tentés d'en tirer le meilleur. Son fonctionnement parallèle et asymétrique est en effet un cauchemar de programmation.
Pour tenter d'aider son partenaire Sony, IBM a mandaté auprès des éditeurs de logiciels des ingénieurs ayant participé au développement du processeur. Ils vont avoir comme tâche d'apprendre aux spécialistes du code comment optimiser les instructions afin que le Cell puisse les traiter avec le maximum d'efficacité.
S'il est probable que le choix de Sony s'avère bon sur le long terme, il va obliger les éditeurs de jeu à s'adapter à cette nouvelle donne, s'ils ne veulent pas sortir des produits qui n'exploiteront qu'une petite partie du potentiel de la console. Or, une fois l'effet nouveauté estompé, seuls des jeux "blockbusters" peuvent favoriser les ventes de la console.
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