Le jeu se lance, la démo fonctionne parfaitement, mais il manque pour le moment une interface de commande ! Et en l'absence de clavier, il va falloir être inventif...
Pour l'émulateur NES, le choix a été porté sur une manette virtuelle.
Le développeur de Doom version iPhone laisse la voie ouverte à toutes propositions, comme pourquoi pas les capteurs gyroscopiques, qui pourraient être mis à contribution.
